Remedy再谈《控制》:节奏更快,BOSS战规模更大
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏淘宝商品主图海报
。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。
在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:
“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”
Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击。她的新老板当场毙命,结果Faden需要掌控大局,处理混乱的情况。光看这一部分描述,就知道将会有一个快节奏的展开。
Puha还提到了关于BOSS战的信息。在EGX 2018大会上,我们看到了演示视频里的中BOSS战。在BOSS战展开之后,Remedy的Vida Starcevic表示这只是展示了《控制》里Faden与比普通敌人更加强力的对手战斗的画面。Puha详述了这部分内容:
“实际的BOSS战将会非常疯狂。EGX的演示就会让玩家觉得‘这就是BOSS战了’。是也不是。游戏里还会有更大规模的战斗,相比之下,这只不过是开胃菜而已。”
不知道在《控制》里的实际BOSS战会是什么样的,总之这样看的话,还是跟《量子破碎》很不一样的。
《控制》将于2019年发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
我们再回顾一下EGX时的BOSS战演示:
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