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天天过马路上架3个月收入破1000万美元名医汇

发布时间:2019-10-12 12:55:21 阅读: 来源:热电阻厂家

《天天过马路》上架3个月收入破1000万美元

移动游戏《天天过马路》(Crossy Road)2014年11月登陆iOS平台,在上线至今的3个多月时间里,这款游戏已经实现了1000万美元的收入,其中300万美元来自游戏内视频广告——在2015年GDC大会期间,澳大利亚开发商Hipster Whale公布了其收入数据。作为GDC演讲嘉宾,这间工作室的联合创始人马特·霍尔(Matt Hall)和安迪·萨姆(Andy Sum)还告诉听众,《天天过马路》到目前为止累计下载量已经超过5000万次。马特·霍尔在接受外媒Polygon采访时表示,自己对《天天过马路》所获得的成功感到惊喜。与此同时,其工作室在设计游戏时并未采用激进的内购(IAP)政策。“如果你在制作游戏时只考虑如何赚钱,那么你只能做出一款《糖果粉碎传奇》的山寨品。”霍尔说。玩家在游戏中可以赚取虚拟货币,并使用货虚拟货币解锁新角色——游戏未设任何时间墙、付费门槛或任何限制玩家持续体验游戏的设定。“很显然,1000万美元(收入)真是太棒了。这远远超出我们的预期。但某些免费游戏开发者或许会说,我们本可以从每一名玩家手中赚更多钱。但我们不会改变……如果我们随波逐流,《天天过马路》就会变得跟其他游戏差不多,谁还会喜欢它呢?”霍尔表示。按照Unity高级副总裁胡茨·拉克伦(Jussi Laakkonen)早些时候的说法,迄今为止,视频广告已经为《天天过马路》创造了300万美元的收入。1月中旬,iOS版本的《天天过马路》广告收入达到100万美元。这款游戏随后登陆Google Play平台,并于短短20天内吸引了逾1000万次下载。《天天过马路》3个月收入1000万美元,但如果以畅销手游《糖果粉碎传奇》为参照对象,其收入数据就显得微不足道了:2014年《糖果粉碎传奇》收入13.3亿美元,日均收入超过360万美元。但并非每一名开发者都眼红《糖果粉碎传奇》。霍尔表示,通过发布《天天过马路》收入数据,他希望鼓励其他独立游戏开发者,让他们认识到免费游戏有多样化的货币化方式,而不必过度专注于诱导鲸鱼玩家消费。另外,据《天天过马路》美术本·威瑟雷尔(Ben Weatherall)推特内容透露,这款游戏即将迎来包含经典英国人形象的更新版本,新角色包括风笛手、英国民间特有的绿帽子小精灵形象(leprechauns)、《唐顿庄园》中装着西服正装的绅士,以及头戴熊皮帽,穿着红制服的英国卫兵等。

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